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龙之猎手1.0

类型:动作片 美国 2008

主演:布拉德·约翰逊  Newell  Alexander  Erik  Denton  

导演:Steve  Shimek  

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极速云1

剧情介绍

邪恶魔龙大举入侵,人类面临灭亡危机,古老预言的屠龙骑士,是否能带领众人击败龙族吗?自小在邪恶半兽人威胁下长大的达瑞尔和肯德两兄弟,是北方边境王国的幸存者,誓言复仇振兴王国。多年后,北方的邪恶龙族如野火般肆虐大陆,以猎杀人类为乐,两人意外得知自己是古老预言中屠龙猎人的后代,便决定前往传说中的屠龙猎人故乡,学习屠龙技巧。冒险穿越大陆扺达屠龙猎人故乡的两人,却发现预言选择了没有太多实战经验的弟弟肯德作为屠龙猎人领袖,而非饶勇善战的哥哥达瑞尔,同时龙族军团大举入侵,战争一触即发,肯德能领导所有人击败龙族吗?

WOW3.05猎人有什么改动??

等级上限70级,但用80级天赋 兽王猎可以抓魔暴龙之类的宝宝(聊天频道里可以看到“来个猩猩带猎人”) 下面是3.05的更新说明: • 所有守护的公共冷却时间从1.5秒,缩短为1秒。 • 所有的宠物类型都有一个特有的技能,熊类和孢子蝠类宠物都加入了新的技能。 • 兽栏管理员现在提供两个额外的宠物提供住处。 • 宠物现在拥有属于他们自己的天赋树。可以通过天赋面板使用。 • 瞄准射击的法力消耗,从11%基础法力值改为8%基础法力值,施法时间从2.5秒改为瞬发。冷却时间从6秒增加到10秒,伤害降低。 • 驭兽者(野兽掌握):不再增加骑乘速度,但现在使主人的召唤技能的冷却时间缩短间5/10秒。 • 奥术射击:不再驱散魔法效果。 • 守护现在不再消耗法力。 • 野兽守护:现在增加猎人和猎人宠物的近战攻击强度10%。猎人在野兽守护状态下,无法被追踪。同一时间内只能激活一种守护。 • 蝰蛇守护 - 猎人获得蝰蛇守护,远程攻击可以恢复法力值,但是你造成的伤害也会降低50%。恢复法力值的数值取决于你的远程武器速度。猎人在同一时间内只能激活一种守护。 • 野性守护(等级 4)现在使自然抗性提高130点。(以前为70点。) • 躲闪, 急奔 / 俯冲和毒蛇反射现在为宠物天赋而不是宠物技能。 • 野兽迅捷现在为宠物天赋树天赋,从猎人野兽掌握天赋树中移除。 • 撕咬现在没有冷却时间,与爪击造成同样的伤害和消耗同样的集中制,作为一种集中值倾斜的方式。 • 灵巧陷阱(生存系)被改名为“陷阱掌握”。 • 战斗经验(射击系):现在提高3/6%敏捷值,以前为1/2%。 • 冲击弹幕(射击系):现在可以通过乱射和多重射击触发。 • 反击:伤害增加20%,现在同样受到远程攻击强度加成。 • 威慑(生存系): 冷却时间缩短为3分钟,现在同时提高你的法术抵抗几率60%,现在同时拥有一个全新的法术效果。 • 逃脱: 该技能被重新设计。现在使猎人向后跳跃13码。30秒冷却时间。逃脱现在同样只有一个等级(等级 1)。 • 扰乱射击:该射击现在“嘲讽”目标攻击猎人,嘲讽效果将持续6秒。扰乱射击现在只有一个等级。 • 每个猎人的宠物现在都可以学习低吼,畏缩,撕咬和爪击两者之一(永远都不可能同时学到)。 • 专注瞄准不再影响瞄准射击,现在使你的命中几率提高1/2/3%。 • 火力集中(野兽掌握):现在在杀戮命令激活时,使你的杀戮命令的爆击几率提高10/20/30%。该效果最高可以叠加3次,但每次使用杀戮命令都会使效果递减。 • 冰冻之箭现在受到伤害就会取消冰冻效果。 • 冰冻陷阱现在受到伤害就会取消冰冻效果。 • 猎人的宠物现在凭借各自的种类,学到3种天赋中的一种。宠物从20级开始,每4级可以获得1点天赋点。 • 如果猎人驯服一头比猎人等级低5级以上的宠物,那么宠物的等级将会提升到比猎人本身等级低5级。 • 强化奥术射击(射击系):现在使你的使你的奥术射击造成的伤害提高5/10/15%。 • 强化假死(生存系):该天赋现在被生存战术所替代。 • 强化猎人印记(射击系):现在为3点天赋,使你的猎人印记提供的攻击强度加成效果提高10/20/30%,并使其法力值消耗降低33/66/100%。 • 强化钉刺(射击系):现在从5点天赋改为3点天赋。 • 杀戮命令:该技能现在使你的宠物的特殊攻击造成的伤害提高60%。宠物每次进行特殊攻击之后,这个伤害值加成就降低20%,冷却时间为1分钟。 • 杀戮射击的伤害略微降低。 • 志趣相投不再和其他移动增强效果叠加。 • 荷枪实弹现在通过持续伤害的触发几率为2/4/6%。(以前为5/10/15%。) • 忠诚值, 训练点数和猎人的训练野兽按钮不再存在。猎人的宠物现在可以学会所有适合它们等级的技能。它们在升级时将自动获得新等级技能。 • 死亡标记使你的射击和你的宠物的特殊技能对于被标记的目标造成的伤害提高4%。 (以前为8%.) • 战术大师(生存系):触发几率从以前的6%提升为10%。 • 猫鼬撕咬:不再需要躲闪才能使用该技能。 • 怪物杀手(生存系)和人型生物杀手被合并为“强化追踪". • 多重射击的法力消耗略微增加,增加到9%基础法力。(以前为8%。) • 新天赋 - 守护掌握(野兽掌握) • 新天赋 - 荒野猎手(生存系):使你和你的宠物的攻击强度和远程攻击强度提高,数值相当于你的耐力总值的10/20/30%。 • 新天赋 - 强化追踪(生存系): 使被追踪的目标受到的所有直接伤害提高1/2/3/4/5%。 • 新天赋 - 荷枪实弹(生存系): 当你的陷阱被一个目标触发时有33/66/100%的几率、当你的钉刺对目标造成持续伤害时有10/20/30%的几率,使你的下2次奥术射击或爆炸射击不触发冷却、不消耗法力值,也不消耗弹药。 • 新天赋 - 生存战术(生存系): 使敌人抵抗你的假死技能和各类陷阱的几率降低2/4%,并使你的逃脱技能的冷却时间缩短2/4秒。 • 新天赋 - T.N.T.(生存系): 你的献祭陷阱、爆炸陷阱和爆炸射击有5/10/15%的几率在造成伤害时使目标昏迷2秒。你的爆炸射击的爆击几率提高5/10/15%。 • 寻路(野兽掌握):现在同样提升你的骑乘速度5/10%。 • 无路可逃改为2点天赋,现在同样影响冰冻之箭。爆击几率提高3/6% (以前为2/4/6%。) • 急速杀戮(射击系):现在可以通过奇美拉射击触发该效果,但不再影响自动射击。 • 准备就绪(射击系):冷却时间从5分钟降低至3分钟,而且从生存系天赋树被移至射击天赋树第5层。 • 野蛮打击(生存系):现在同样对反击有效。 • 驱散射击从射击系天赋树中被移至生存系第3层。 • 沉默射击(射击系):该法术现在将打断目标正在释放的法术,即使目标免疫沉默那么会锁定该系法术3秒。 • 灵魂联结(野兽掌握)同样使你和你的宠物获得受到的治疗量提高5/10%的效果。 • 稳固射击现在使用弹药。因此它的伤害加成被略微降低。根据玩家所用的弹药,玩家可以看到一定的伤害提升。 • 稳固射击: 施法时间从1.5秒,增加到2.0秒。 • 稳固(生存系):移动限制效果的持续时间缩短16/25/50% (而不是之前的抵抗几率)。从天赋树第4层移至第2层,并不再增加命中几率。 • 生存本能(生存系):该天赋从天赋树的第6层被移至第2层。 • 生存专家(生存系):现在增加你的总计耐力值,而不是之前的生命值总量。 • 所有陷阱的激活时间从2秒降低为1秒。 • T.N.T. 从天赋树第2层被移至第4层。 • 宁静射击:冷却时间从30秒降低到15秒,并且现在可以驱散激怒和魔法效果。 • 陷阱掌握(生存系):现在该天赋是一个11点天赋,从第3层移动到了第9层,延长冰冻陷阱和冰霜陷阱的持续时间30%。 • 强击光环 - 该光环现在可以作用整个团队,现在提高所有远程和近战攻击强度10%。此外,该法术现在只有一个等级。所有其他等级都被移除。 • 摔绊:不再造成伤害。

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