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第五人格的人格分别是哪几个人格??

第五人格的人格分别是哪几个人格? 《第五人格》是由网易开发的非对称性对抗竞技类(Asymmetrical Battle Arena)手机游戏, 游戏于2018年4月12日开启公测。 《第五人格》采用了蒂姆-伯顿式的哥特画风,人物采用线缝制的布偶设定。玩家将分别扮演监管者、求生者双方,前者在攻击上有极大的先天优势,拥有强大的“搜索、追逐”能力,要阻止并抓住至少三人才能获胜; 第五人格:每个角色代表一种人格 一,空军玛尔塔空军是典型的助人型人格(The Helper)。 空军身手敏捷,还有一发让监管者头疼的子弹,这样的人本来可以自保。但是看过一个调查,空军的祭天率有70%以上。她的属性决定了她注定要牺牲自己成全队友。 一旦队友上椅,她的破译速度就会减弱60%,开门速度也会减弱60%。而她坐在狂欢椅上,却又可以比其他人撑得更久。 助人型人格,喜欢迁就他人,热心肠,性格坚强,能力很强,总是热衷于帮助别人,却经常忽略自己,让所有人都欢喜,却躲在暗处舔舐自己的忧郁。 这种人格很有魅力,受人尊敬。但其实,也是有弱点的,这种性格的人童年很容易被忽略,所以过早承担起责任。(和空军的推演一模一样,空军小时候经常被父亲忽略和嫌弃,嫌弃她不是男人,所以她很努力很好强)这种性格的人,被一种恐惧只配:你担心, 要是不帮助别人,就没人会爱你。 深层恐惧是:担心没人爱,深层渴望是:被人爱,被人肯定。 二,佣兵奈布奈布和空军有些相似,但又有明显的区别。奈布的战争后遗症学名应该是创伤后应激障碍( PTSD),PTSD到底有多可怕? 第六君小时候曾经看过一本叫《狼群》的小说,男主角被抓去当了半年佣兵之后,重返家园,回到妈妈身边,本来应该很高兴,可是他却发现,他已经失去了情感,半夜母亲给他盖被子的时候,他本能地挥刀,差点弑母。事后陷入深深的自责,他发觉自己只能远离温暖…… 这是PSTD的一个特征,警戒性增高症状。PSTD还有两个特征:1.创伤性再体验症状 2.回避和麻木类症状;所以佣兵的伤口那么难治愈,所以佣兵害怕听见电机的声音。可是,佣兵却又很坚强,他强作镇定,甚至即使受了致命的伤害还能硬撑一会。佣兵真的很坚强:可他还是有弱点的,他的深层恐惧就是害怕孤独。害怕队友牺牲,害怕又变成一个人。所以他即使身受多处致命刀伤,依然强忍着不愿死去。 奈布经常作为同人文的男主角,但是其实PSTD是很难再爱上一个人的。PSTD会丧失现实感,会回避温暖,会充满防备,PSTD并非只针对战后的老兵,其实普通人在遭受重大心理创伤后,也会出现PSTD。 三,机械师和入殓师这两个角色对应的是回避型人格 回避型人格敏感聪明,能轻松捕捉到其他人感应不到的细节,但不擅长社交,害怕陌生人,陌生环境,这类型的人格者很容易陷入自我厌恶的感觉当中,担心自己被拒绝,所以在受伤之前,拒绝全世界,喜欢蜷缩在自己的角落。 这类型的人往往聪明过人,在某些领域拥有非常强大的天赋。 当然,并非所有机械师入殓师玩家都一定会有社交恐惧症,也许他们仅仅是被颜值和同人文化所吸引。另外,机械师对一场比赛的胜率至关重要,所以优秀的机械师玩家一般都更有责任心。机械师虽然羸弱,却很坚强,用超快的修机速度保护队友。 四,慈善家第一反应是儿童多动症,学名是注意力缺陷多动障碍(ADHD),这种性格的人很顽皮,也很搞笑,喜欢做一些恶作剧,但这种恶作剧本身并没有恶意,只是想被。这种性格的人童年也经常被忽略,但他们没有选择像玛尔塔那样努力,而是选择当一个搞笑的人。用笑容掩盖自己的落寞,用笑容吸引其他人的注意。 五,约瑟夫 “病态怀旧心理”约瑟夫冰雪节头像框里的描述让人心疼:“雪是无法长久保留的。” 可是约瑟夫却不明白,或者说他不愿意明白。他更愿意沉溺在旧日时光里,拒绝成长,把对胞弟的思念寄托在油画和摄影上,可是画纸会褪色,相片会斑驳。 流光容易把人抛,红了樱桃,绿了芭蕉。 可约瑟夫却停留在死去胞弟的年纪,成为一个冻龄点,但他的心却又像历经千年一般苍老,最终成为道林格雷一般的恶魔。回忆总是很美好,但人总得学会长大。

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